Before the release of the sixth generation consoles, gaming consoles didn’t have built-in internet capability.
Internet connectivity allowed for developers to create bug fixes and patches and release them for their games. Overtime developers and publishers started looking for new ways to monetize this internet connectivity. Games as a Service and live service games started to be put on the market.
Wir haben diese Nachrichten zusammengefasst, damit Sie sie schnell lesen können. Wenn Sie sich für die Nachrichten interessieren, können Sie den vollständigen Text hier lesen. Weiterlesen: