Before the release of the sixth generation consoles, gaming consoles didn’t have built-in internet capability.
Internet connectivity allowed for developers to create bug fixes and patches and release them for their games. Overtime developers and publishers started looking for new ways to monetize this internet connectivity. Games as a Service and live service games started to be put on the market.
เราได้สรุปข่าวนี้มาให้อ่านอย่างรวดเร็ว หากสนใจข่าว สามารถอ่านฉบับเต็มได้ที่นี่ อ่านเพิ่มเติม: